available here too (PDF and nicer layout
) ----->
http://www.nhl-sim.net/File/Rules%202012-13.pdf(Version francaise au bas)
1. Preamble
This document represents the rules and code of conduct of the Nhl-Sim.net. They will be modified or changed to add to the realism of the league. If you have any ideas that would improve the league, please email the Commissioner.
1.1 Basic Stuff
League Email –
commissioner@nhl-sim.net Last Update:
May, 2013
Commissioners:
Paul Blanchard
Steeve Cyr
Web site: nhl-sim.net
Forum:
www.simm.fra.co 1.2 Code of Conduct
• GMs are expected to respond to ALL e-mail directed to them within 48 hours. If you will not be available for more than 48 hours, please edit your team status to let us know.
• GMs are expected to either attend all drafts or make sufficient arrangements to have your team taken care of for that draft if you cannot attend. Substantial fines for GMs who won’t take any dispositions for their team during the drafts. Fines can lead to bankruptcy and losing your team (see section 2.2.1)
• GMs are expected to send in lines after any injuries to your team or after any trades made. We always sim after 7PM ET.
• GMs are expected to keep their team financially viable. GMs will be fired if they go bankrupt; no questions asked (see section 2 about the Finances).
• GMs are expected to make trades that are in the best interest of their team. They must dress their best line-up absolutely NO TANKING. If TANKING occurs the GM will lose his top 2 draft picks. Any repeat offenders will be fired from the league.
• GMs are expected to be courteous in all dealings with their fellow GMs.
1.3 Fines
NOTE: You must use the e-mail page on the NHL-Sim website. If you use your own email software like Hotmail, Gmail or Outlook, you complaint will be void because we have no records to go by.
• $1,000,000 fine for first time offenders
• $2,500,000 for second time offenders
• $5,000,000 or May Fired from the league
So please pay close attention to your e-mails!
If there is a valid reason we will reverse the 1st offense. We will not however reverse a fine more than once. We don’t expect you to be glued to the computer waiting for e-mails or we don’t expect you to write expect replies. We just hope that you do reply with at least simple “yes” or “no” answers. There is nothing more frustrating than sending out a trade request and not getting a reply.
2. Finances and salary cap
2.1 Salary Restrictions
• 2013-14: The payroll will be $44.0 million at the lower limit and $64.3 million at the upper limit. Each club’s payroll will never be permitted to be below the minimum or in excess of the maximum at any point during the regular season. NOTE: On the portal, salary cap is 10% over the real salary cap found in the league’s rules. This is to let you sign contract extensions for the following year as the portal won’t let you do so if you are too close of the salary cap. During the off-season and pre-season there is no upper or lower limit to your clubs payroll. Any team in violation of the ceiling limit will have an initial fine of $500,000 and that fine will double every 48 hours until either the GM goes bankrupt. Any team in violation of the floor limit will have an initial fine of $500,000 and that fine will double every 48 hours until either the GM goes bankrupt.
• Individual contract floor is $550,000.
• The maximum player salary is 20 % of the club’s maximum upper limit of $64.3 million. $12.8 Million all other amounts are to be considered signing bonuses. Any amounts above the max will be doubled and multiplied by the length of the contract. EX: Salary $56M for 4 years ($14M per year): $12.8M of normal salary and ((14 – 12.
*2)*4 = $9.6M in bonuses. This amount is automatically removed from your bank account. If a team doesn’t have enough funds he can’t sign the player.
• Max contract length, 4 years. Signature bonuses count toward the salary cap. If a player receives a signature bonus on a contract extension, it will be applied to the team’s salary cap on the first year of the contract. If the player is traded before the first year of the contract, the team who offered him the bonus still pays for it. If a no trade clause is offered to a player on a contract extension, it will only be effective on July 1st. Reminder: bankruptcy means losing your team, so be smart when offering contracts.
• When a new GM takes over a team at the beginning of the year, the GM will start at financial default ($30 M).
• Ticket prices can be changed at any time by simply using the STHS Client software.
• All arenas have been set to the same amount of seats, 18 000.
2.2 Financial system
The majority of your revenues are generated by selling tickets for your home games, this is affected by how good is your team and the price you fixed for your tickets. Starting in 2013-14, GMs will also receive financial compensation for their participation in the league. A non-active GM who’s not getting revenues for his participation will eventually face bankruptcy and lose his team. Every month (last Sunday) GMs will be paid according to their participation based on the following.
2.2.1 Revenues generated by GMs participation
-Regular season: submit roster/line up at least once a week (between Sunday 7 PM ET and the next one): $ 300k (season’s potential: $8.1 M).
-Submit in time team’s awards at the end of the season: $500k
-Vote for the All Star game: $1 M.
-Vote for the league’s awards at the end of the season - $1.5 M.
-Submitting an article on the portal (French or English): $400k. Real article, 2-3 lines won’t make it ;-). The league pays a maximum of 2 articles per month, up to a maximum of 7 for the year.
GM of the year - $5 M
Not considering the GM of the year award, teams can earn an extra $13.9 M by having an active GM, there’s no excuse for bankruptcy.
2.2.3 Fines
GMs who have draft picks and who won’t be present to the draft and won’t take dispositions for the draft (create list, ask somebody else to take care of it for them) will be fined.
First evening (rounds 1 and 2) - $4 M
Second evening (rounds 3-4-5) - $3 M
Of course, a GM who doesn’t have any pick left doesn’t have to show up at the draft.
3. Roster / Line Up
ROSTER REQUIREMENTS
• There are roster minimums and maximums that the STHS simulator requires. There are also some requirements that the league requires. The roster requirements are:
Organization Professional Farm Team Prospects
Maximum
Roster 60 Players 25 Players 35 Players unlimited
Minimum
Roster 40 Players 20 Players 20 Players 2
Maximum Salary Cap $64.3 Million $12,800,000 N/A N/A
Minimum Salary Cap $44.0 Million $550,000 $55,000 N/A
• Everyone is responsible for their own team. If you do not meet the outlined number of players, the simulation will create automated lines for you at your expense.
• Once the season is over or your team eliminated from the playoffs, you can’t send players to the AHL.
3.1 Trades
• The trade deadline will be after 80% of the regular season. Three-way trades are NOT permitted as the simulator has no way to enter them. All trades will be handled through a form on the website. The league can decline a transaction if it’s judged too unfair for a team.
• All trades made by a new GM will have to be approved by the trade committee until the league considers the new GM capable of properly manage his team.
• Trades may involve any combination of:
o Players
o Prospects
o Draft Picks (up to 2 years away)
• Cash cannot be exchanged in any deals whatsoever.
• The GM is expected to do the research to make sure it’s a good deal. You may ask around to get others opinions. No deal will be reversed. So do your homework. Contract extensions are NOT showing up on players’ profiles unless you click the “contract” tab down below on a profile or by viewing his team’s finances page. Be careful when trading, check this first, you might go get a player with an awful contract extension that could hurt your team in the future.
• All transactions must be approved by the league. After it has been approved by the league, a trade cannot be cancelled.
• Between the draft (August) and the end of the playoffs, a team must have at least one (1) first pick and one (1) second pick in the next 2 draft years or two (2) first picks in the next 2 draft years (they don't have to be your picks, can be other team's picks). From the off season to the draft in August, all picks in the next 2 draft years can be traded. You can trade pick(s) over the next 2 years allowed if they are conditional picks and that the condition will only be filled when the pick(s) will be available (next 2 draft years).
• A team must have at least 2 prospects in his prospect bank (unless prospects have been activated by the league, so it's ok between re-rates and the following draft).
• prorate 1/4 (no more than 4 elements; players, pick, prospect, against 1 element from the other team)
• Fire sale: the league might ask a GM to justify a trade, the league can void any transaction if it doesn't seem right, but that would be under extreme situation only.
ALL TRADES NOT RESPECTING THE RULES ABOVE WILL BE DENIED
3.2 Unrestricted Free Agents (UFA)
• Any player age 27 or older with an expiring contract is to be considered an unrestricted free agent.
• All UFA players not signed by June 15th will be completely free on July 1st (league is closed between June 15th and July 1st).
• We use the CONTRACT EXTENSION page on the website to sign the player (3 attempts). You can only renegotiate a contract on their final year. If all attempts to sign a player failed, the player will submit a list of teams where he would accept to sign a contract with. The player can still be traded to a team not on the list, but he won’t sign with that team. If a UFA is traded before his team used the 3 attempts or if traded to a team on his trade list, his new team will only have 2 attempts to sign him. If his new team fails to sign him on those 2 attempts, he might decide not to submit a list and test free agency on July 1st. Unrestricted free agents are available via the website on July 1st. Each team may place a bid on the player. Other GMs have 24 hours to contest the free agent signing. Afterwards, it’s final.
• Maximum contract length: 4 years
Note: you cannot sign a UFA player in the portal’s unrestricted free agent list (players without a team) after the last day of the regular season.
3.3 Restricted Free Agents (RFA)
RESTRICTED FREE AGENTS
• Any player age 26 or younger with an expiring contract is to be considered a restricted free agent.
• To keep your rights on your RFAs, you must submit at least one (1) offer to his agent by June 15th.
• You will be allowed three attempts to resign your RFA. . If all attempts to sign a player failed, the player will submit a list of teams where he would accept to sign a contract with. The player can still be traded to a team not on the list, but he won’t sign with that team. If the player is not traded, the team who owns him can still match all offers the player will receive after July 1st.
• Maximum contract length: 4 years
• July 1st, all GMs can make offers to RFAs, the team who originally own the player 3 days to match or not the offer received. After the 3rd Monday of July, if a player did not receive any offers, the GM can ask the league to select a salary for the player in question following the trends in the league (one year contract). If the GM does not agree with the league decision, he can release the player to the UFA market. Same process will be used if all 3 attempts to sign a RFA failed and the player didn’t get any offers from other team after the 3rd Monday of July.
No Trade Clause: From the half of the season (all-star game) you can ask a player every 24 hours if he’d accept to be traded. There’s 20% of chance he’ll accept. He if agrees, he’ll provide a list of 1 to 8 team(s) where he’d like to be traded.
3.3.1 Qualifying offers
• If a team decides to make a qualifying offer for an RFA on another team during the off-season (before the next season) this is the compensation owed to that team by the qualifying team:
New Salary (per season) Compensation
$1,110 000 or below None
Over $1,110 000 to $1,700 000 Third-round choice
Over $1,700 000 to $3,350 000 Second-round choice
Over $3,350 000 to $5,050 000 First-round and third-round choice
Over $5,050 000 to $6,700 000 First-round, second-round and third-round choice
Over $6,700 000 to $8,400 000 Two first-round choices, one second- and one third round choices
Over $8,400 000 Four 1st round picks
o The team offering the compensation must have their picks available prior for the deal to go through (in the next two years). If the team making the offer has more draft picks than needed for the compensation, the team making the offer will decide what picks will be sent to the other team. The team owning the players rights will have up to 3 days to match the offer or they can choose to receive the compensation.
3.4 Rookies
• Any skater aged 26 or younger who has never played more than 10 games in any NHL-Sim season is classified as a rookie.
3.5 Prospects
HOW LONG CAN YOU KEEP A PROSPECT?
• You can keep the prospect till the age of 26. Afterwards if he is still not activated by your team, you must release him.
WHAT IF MY PROSPECT ENDS UP ON FREE AGENCY BY ACCIDENT?
• It can happen when the league is making a massive ratings Import that your prospect can end up being created. The league will ask you to check the free agent list to make sure your prospect is not in there. If he is, you have the option of ACTIVATING him to your roster or have him removed altogether. If you fail to notify us, another team can sign that player without any of us knowing. If you do so notice afterwards that you have the rights to that prospect, we will remove him from the other team. But you will have to pay the other team $2,000,000 out of your team’s bank if notified before December 1st. After this date you can still get him back for $2 M, but the other GM has to accept to let him go.
PROSPECT CONTRACTS (3 years)
• Round Selected Salary:
o 1st round (1-3) $800,000
o 1st round (4-10) $700,000
o 1st round (11-30) $650,000
o 2nd round $600,000
o 3rd round or greater is league minimum
3.5.1 Prospects activation
ACTIVATE DURING SEASON:
• Prospect activations can occur any time. The prospect must have played at least his 10th professional (NHL/AHL) game in a season in the real world. At that time he is considered a professional. If the GM wishes to activate the prospect he must notified the commissioner of the league. They will start with a salary from section “Prospect contracts” for three years. The newly activated player’s rates will be created by using a combination of the rating tool and both commissioners’ opinions.
ACTIVATE DURING OFF-SEASON:
• Any prospect that played 10 games or more during the previous season in the NHL/AHL will automatically be activated by the league.
General Managers can notify the league to activate any prospect that played 1 through 9 games during the previous season.
4. Schedule
Note : In 2013-14, we might adopt the new NHL divisions or we might keep 15 teams on each side, sending Winnipeg in the West and Detroit or Columbus in the East, if we do this, we won’t follow the regular NHL schedule.
4.1 Pre Season Schedule
• The length of the preseason schedule will be 8 to 10 games. Including 2 games against each team in their division.
4.2 Regular season schedule
REGULAR-SEASON SCHEDULE
• The length of the regular-season schedule will remain at 82 games. We will follow the NHL schedule if we switch to the new NHL divisions.
TIEBREAKER
• 1- Wins (ROW): Most total wins among the tied teams, EXCLUDING games won in the shootout.
• 2- Head-to-Head Record: Most points in games against each other among the tied teams.
• 3- Goal Differential: Using the total goals scored during the regular season, the greater positive differential between goals for and against among the tied teams.
4.3 Playoffs
• The playoffs will consist of 8 teams from each conference for a total of 16 teams. The top team in each division will be seeded 1, 2 and 3 and then the 5 next best teams will be seeded 4 through 8.
5. Managing Rosters/Line up
Every season starts on July 1st and ends June 15th. During the last weeks of June, we load re rates, contract extensions, work on position changes, buyouts, etc… All contract signatures have to be done before June 16th. No trade allowed between June 16th and June 30th. Players who signs with the KHL (or other Pro League) after June 30th are eligible in the Sim league at their regular rate for the following year.
5.1 Players’ Positions
• The web sites considered valid for position change referencing are:
o TSN.ca:
http://www.tsn.ca/nhl/teams/players/o NHL.com:
http://www.nhl.com/players/index.htmlo ESPN.com: http://espn.go.com/nhl/players/_/search/
o HockeyDB:
http://www.hockeydb.com/ihdb/stats/findplayer.php• In order to request a position change you must send an email to the commissioner requesting the change and listing a link to the page you are referencing for the position change.
• A player may play at a different position but he’ll be less efficient.
• Every summer, we are going back to default positions, so if needed, you’ll need to submit position changes again.
5.2 Submitting Lines
• You will be able to upload your lines through a form on the website. If you have invalid lines, the STHS simulator will auto fix your lines. If you have too many injuries that prevent the auto fix to happen, the league will auto-create a player with a 50 rating to allow the simulation to proceed. Then you will be fined for not taking care of your team. See fines at the beginning of the document. Send lines by 7 PM ET. They can be sent after 7 PM but there’s no guarantee they’ll be used that evening.
5.3 Waivers
• If you attempt to place a waiver eligible player in the minors other GMs will have until 48 hours from the time to claim the player off waivers. The team who makes a claim with the lowest win % at the end of the 48 hours will win the rights to the player. All players, 27 or older have to go through the waivers to be sent to the minors. All players with a contract of $2 million or more can NOT be sent to the minors.
5.4 Buy-outs
o If a team wishes to terminate a player’s contract they will have to buy-out 100% the remainder of the money the player is signed for, this goes toward the salary cap This can be done between July 1st and the trade deadline ONLY).
o In the Month of June, the teams may buy out players at a lower percentage.
o Under the age of 26 at the time of termination, the buyout amount is 1/3rd the remaining value
o 26 or older at the time of termination, the buyout amount is 2/3rd the remaining value
RETIREMENTS
• Any players who retire before July 1st will receive the inactive rate for the following season.
• If the player after July 1st, he’ll keep his regular rate until the end of the following season.
• Even if a player retires, he stays in your line up for all the remaining seasons to his contract unless you buy him out.
• Retired players buy-outs also count toward the salary cap.
• You will have to pay a % of the remaining contract. It should be noted that this amount will be added on the team payroll for the next season.
o 34 yo or less, 0%
o 35 or 36 yo, 50%
o 37 or older, 100%
A player who retires before July 1st and who doesn’t have a contract for the following season is deleted from the league.
5.5 Non Active players’ rates
• Any player who leaves the NHL and does not return to the NHL by the next season will become an in-active player. If that player does not have their contract extended by the general manager, he will be erased from the league. If the player still has 1 or more years left on their contract, the league will set their ratings to the default of 20-25 overall and the team will have the choice to keep him on the payroll and wait for their return or they may buy out their contract.
5.6 Re Activating a Player
• Any player who has at least three NHL seasons played and is only away for one season and returns, can have ratings built based on his previous three NHL seasons at 80%. Any player who does not meet the above criteria, can be added to the league but with a default rating of 50 for all ratings.
6. Entry Draft
• The Entry Draft will consist of 5 rounds. It always falls after the NHL’s annual Entry Draft is completed.
• Picks will be in reverse order of the year ending standings with the Stanley Cup Champion being bumped down to the last pick and the division winners falling in after the Cup winner (for the first round only).
• The lottery, to determine which team will draft 1st overall, will be based on the real NHL. As an example, if the team that was supposed to draft 3rd overall in the real NHL wins the lottery, the team that was supposed to draft 3rd overall in our league, will draft 1st too.
• Any player who was taken in a NHL entry draft, is under the age of 20 and has yet to be drafted by the SIMHL is eligible to be drafted. The league will draft for any unmanaged teams by picking the next highest drafted player for that unmanaged team.
• Each season, each team is eligible to receive 5 draft picks.
• New GM(s) taking over a team in our league will receive a first round pick at the end of the first round if the team in question missed the playoffs the year before and if they don’t have a first round pick (The player selected can not be traded before the end of the following draft next season).
DRAFT ATTENDANCE
• GMs are required to attend the Entry Draft or make arrangements for another GM to draft for them or send in a list to the commissioner to draft from. Not taking care of your team for a draft is grounds for immediate removal from the league.
.
7. Re-rates
• Much like the player activations, all the players within the league will have their ratings updated at the beginning of each season.
Rerates are based mainly on real NHL-AHL performance but there is also a smaller portion of the ratings calculation based on proven history and overall talent. Some anomalies are possible with the re-rate tool and the commissioners reserve the right to modify any rate they see fit. Rerates are based on real NHL performances.
HIRING COACHES
• Hiring of coaches starts on July 1st every season. When firing a coach, 100% of his remaining salary will be paid out. Coaches’ salaries do not count toward the salary cap. Maximum salary allowed to coach can’t exceed $2 million / year.
VERSION FRANCAISE
1. Préambule
Ce document présente le code de conduite et les règlements de la Nhl-Sim.Net. Il établit la marche à suivre recommandée par la direction de la ligue pour tous ses directeurs-généraux et expose les différents règlements adoptés par la direction concernant le fonctionnement de la ligue.
1.1 Informations de base
Courriel de la Ligue: commissaire@nhl-sim.net
Dernière Mise à jour:
Mai 2013
Commissaires:
Paul Blanchard
Steeve Cyr
Site Web: nhl-sim.net
Forum:
www.simm.fra.coPour le bon fonctionnement de la ligue, les règles suivantes sont sujettes à modifications, de nouvelles règles peuvent être adoptées, des anciennes modifiées ou abolies. Si vous avez des suggestions qui pourraient améliorer le fonctionnement de la ligue, faîtes en part aux commissaires. Merci.
1.2 Code de Conduite
- Les DGs doivent répondre à tous leurs courriels dans un délai de 48 heures. Si vous devez vous absenter pour plus de 48 heures sans avoir accès à un ordinateur, indiquez votre absence dans la section Statut de votre équipe.
- Les DGs sont responsables d’être présents lors des repêchages ou de prendre des dispositions en cas d’absence (fonction de repêchage automatique selon une liste que vous avez créée, quelqu’un qui vous remplace pour le repêchage, etc.). Amendes sévères seront servies à ceux qui ne prendront pas les dispositions nécessaires pour le repêchage, amendes qui pourraient vous mener vers la faillite et la perte de votre équipe (voir section 2.2.1).
- Les DGs sont responsables d’envoyer leur alignement à temps pour les parties et sont aussi responsables de modifier leur alignement lors de blessure, suspension et/ou échange. Toutes les simulations sont faites après 19h (Heure de l’Est).
- Les DGs sont responsables de la santé financière de leur équipe, si votre équipe devait faire faillite, vous devrez céder votre équipe (Voir section 2 sur les Finances).
- Les DGs doivent faire des échanges dans le meilleur intérêt de leur équipe. Ils devront mettre leur meilleur alignement lors des parties et ne rien faire pour tenter de perdre délibérément. Si un DG est pris tentant de perdre délibérément, il perdra ses 2 meilleurs choix au repêchage, si la situation se reproduit, le DG pourra être remercié de la ligue.
- Les DGs doivent demeurer courtois envers les autres membres de la ligue, en tout temps.
1.3 Amendes
NOTE: Pour porter plainte envers un autre DG, vous devez utiliser le lien à cet effet directement sur le site au bas de la page d’accueil sinon la plainte sera automatiquement rejetée.
• $1,000,000 pour la première offense
• $2,500,000 pour la 2e
• $5,000,000 ou congédiement lors de la 3e.
Soyez donc très attentifs aux courriels que vous recevez! En cas de raison valide, nous pourrons annuler la première offense, mais ça ne se sera pas fait plus d’une fois. Vous devez comprendre que les règles mises en place ne sont que pour rendre l’expérience agréable pour tous les DGs. Nous ne nous attendons pas à ce que vous restiez le nez collé sur l’ordinateur pour répondre à des courriels mais il faut se mettre à la place de celui qui attend la réponse à l’autre bout. Bien souvent, un ‘’oui’’ ou un ‘’non’’ est suffisant et ça évite les frustrations.
2. Les finances et plafond salarial
2.1 Restrictions salariales
- Saison 2013-14 : Le plafond salarial est de $64.3 millions, et le plancher sera quant à lui fixé à $44.0 millions. Les équipes n’auront pas le droit d’être au dessus du plafond ou au dessous du plancher salarial. NOTE : Sur le site web, vous verrez un plafond salarial exactement 10% supérieur à celui indiqué dans les règles, ceci est pour vous permettre de signer des prolongations de contrat pour la saison suivante. Durant l’entre saison (fin des séries jusqu’au premier match de la saison régulière) il n’y a aucun plancher ou plafond salarial.
- Chaque équipe qui sera au-dessus du plafond ou au-dessous du plancher recevra une amende de $500,000. Cette amende doublera à tous les 48 heures, soit jusqu’à ce que le DG règle le problème de sa masse salariale ou que son équipe fasse faillite.
- Le salaire minimum individuel est de $550,000.
- Le salaire maximal individuel est de $12.8 millions (20% du plafond salarial). Il vous sera possible de faire des offres supérieures au salaire maximal individuel.
- La différence entre le maximum et votre offre sera considérée comme un boni de signature mais vous devrez alors payer une amende selon une formule pré établie (Formule : la différence entre l’offre et le salaire maximal X 2 X le nombre d’années au contrat). Exemple : Offre de 42$ millions pour 3 ans ($14 M par année) , différence de $1.2 million avec le salaire maximal X2 X3 (durée du contrat) total = $7.2 millions que l’équipe devra payer en amende (si l’équipe n’a pas ce montant dans son compte de banque, il ne peut signer ce joueur à ces conditions).
- La durée maximale des contrats est de 4 ans. Les bonis de signature comptent via la masse salariale. Si un boni de signature est offert lors d’une prolongation de contrat et que le joueur est échangé avant le début du nouveau contrat, l’équipe qui lui a accordé le boni de signature devra le comptabiliser à sa masse salariale même si le joueur ne joue plus là. Si une clause de non échange est accordée à un joueur lors d’une prolongation de contrat, elle n’entre en vigueur que le 1er Juillet qui suivra.
- Rappel : Les DGs qui feront faillites perdront leur équipe, alors négociez vos contrats raisonnablement.
- Si un DG est remplacé dû à une faillite, le nouveau DG recevra le montant de base ($30,000,000) lors du remplacement.
- Les prix des billets de votre aréna peuvent être changés via votre outil de simulation. Tous les arénas ont 18 000 sièges.
2.2 Système de revenus
- Une partie des revenus sont générés par la vente de vos billets lors des matchs à domicile ce qui est influencé par la qualité de votre équipe et le prix que vous avez fixé pour vos billets. L’autre partie des revenus est généré par votre participation dans la ligue. Un DG non actif et qui ne reçoit presque pas de revenus pour sa participation fera éventuellement faillite et perdra son équipe. Les DGs recevront un salaire mensuellement pour leur participation lors du dernier dimanche de chaque mois.
2.2.1 Revenus générés par la participation des DGs
- Saison régulière : soumettre son alignement au moins une fois par semaine (entre 7 PM dimanche et 7 PM le dimanche suivant) : $300 000 (total possible pour la saison 8.1$ M)
- Soumettre en temps les finalistes de son équipe pour chaque trophée : 500 000$
- Voter pour le match des étoiles – 1$ million
- Voter pour les trophées à la fin de la saison – 1.5$ million
- 400 000$ pour écrire un article (Français ou Anglais). L’article doit comporter un minimum de consistance et d’effort. Maximum de 2 articles payés par mois, pour un maximum de 7 pour la saison au complet – total possible 2.8$ millions.
- DG de l’année – 5$ millions (voté avec les trophée entre la fin de saison et le début des séries) .
Total maximal possible (mis à part GM de l’année) : 13.9$ millions
2.2.2 Amendes
En plus des amendes pour non respect du code de conduite (section 1.3), les DGs qui ont des choix au repêchage et qui seront absents et ne prendront pas de disposition pour le repêchage recevront des amendes sévères.
- Soirée 1 (rondes 1 et 2) absence/aucune disposition prise, 4$ M d’amende
- Soirée 2 (rondes 3,4,5) absence/aucune disposition prise, 3$ M d’amende
Bien entendu, un DG qui n’a pas de choix lors d’une de ses soirées n’est pas exposé à recevoir une amende.
3. Alignements
• Voici le minimum et la maximum de joueurs que vous pouvez avoir à votre alignement
Organisation Pro – NHL Club Ferme – AHL Prospects
Maximum
60 Joueurs 25 Joueurs 35 Joueurs illimité
Minimum
40 Joueurs 20 Joueurs 20 Joueurs 2
Salaire
Maximum $64.3 Million $12,800,000 - -
Salaire
Minimum $44.0 Million $550,000 $55,000 -
• Chaque DG est responsable de son alignement. Lors de la simulation, si votre alignement n’est pas conforme, le simulateur le modifiera automatiquement sans votre approbation.
• Une fois la saison terminée ou votre équipe éliminée des séries, il vous sera impossible d’envoyer des joueurs dans la AHL.
3.1 Les échanges
- La date limite des transactions est située à 80% du calendrier. Les échanges à 3 équipes ne sont pas permis. Tous les échanges se font via un formulaire sur le site et devront être approuvés par la ligue. Ceci est pour protéger la ligue contre une affiliation entre 2 ou plusieurs DGs et protège les équipes contre une dévaluation de son alignement et choix au repêchage. Si un échange est refusé par la ligue, les DGs auront le droit de faire valoir leur point de vue pour tenter de faire renverser la décision.
- Tous les échanges concernant un nouveau DG devront être approuvés par le comité des échanges jusqu’à ce que la ligue juge que le DG en question est capable de gérer adéquatement son équipe.
- Seul les joueurs, prospects et les choix au repêchage (2 années à venir) peuvent être pris en considération dans les échanges. Aucun versement d’argent n’est autorisé.
- Les prolongations de contrat n’apparaissent pas immédiatement sur le profil du joueur, vous devez cliquer sur l’onglet «contrat » un peu plus bas ou aller sur la page Finances de son équipes pour voir s’il a déjà signé une prolongation de contrat. Attention d’obtenir par échange un joueur qui a signé une prolongation de contrat longue et couteuse qui pourrait vous nuire dans le futur, c’est votre responsabilité de le vérifier avant d’accepter un échange.
- Prenez le temps d’étudier la situation avant de faire un échange, faîtes vos devoirs. Une fois approuvé par la ligue, un échange ne peut être renversé.
- Entre le repêchage (aout) et la fin des séries, une équipe doit posséder un (1) choix de première ronde et un choix de 2e ronde OU deux (2) choix de première ronde dans les 2 prochaines années de repêchage (les choix n’ont pas besoin d’être les vôtres, ils peuvent être des choix d’autres équipes obtenus par échange). Durant la saison morte jusqu’au repêchage, tous les choix dans les 2 prochaines années peuvent être échangés. Il est possible d’échanger un choix dans une ronde plus lointaine si c’est un choix CONDITIONNEL et que la condition ne sera remplie qu’au moment où se choix sera disponible (2 prochaines années de repêchage).
- Une équipe doit avoir au minimum 2 prospects dans sa banque de prospects (à moins que la ligue ait activé vos prospects, ça sera alors permis entre le moment des re-cotes et le repêchage).
- Ratio ¼ (pas plus de 4 éléments; joueur, choix, prospect contre un élément d’une autre équipe).
- Vente de feu : la ligue se réserve le droit de demander à un DG de justifier un échange. Elle peut aussi rejeter l’échange si nécessaire, ce qui ne devrait en principe être fait que dans les cas extrêmes.
TOUT ÉCHANGE NE RESPECTANT PAS CES RÈGLES SERA REJETÉ.
3.2 Joueurs autonomes sans compensation (UFA)
- Tous les joueurs de 27 ans et plus qui arrive au terme de leur contrat deviennent joueurs autonomes sans compensation.
- Tous joueurs UFA qui n’ont pas resigné avec leur équipe au plus tard le 15 juin deviendront libres comme l’air au 1er juillet.
- Vous pouvez utiliser le formulaire sur le site pour les prolongations de contrats. On ne peut renégocier avec un joueur que lors de sa dernière année de contrat. Trois (3) tentatives sont accordées, si les 3 tentatives sont rejetées, le joueur soumettra une liste d’équipes ou il accepterait de signer. Il peut quand même être échangé à une équipe qui n’est pas sur la liste, mais cette équipe n’aura aucune chance de le signer. Si il est échangé avant que son équipe épuise ses 3 tentatives de le signer ou échangé à une équipe sur la liste fournie par le joueur, sa nouvelle équipe aura droit à deux tentatives pour le resigner. Si sa nouvelle équipe ne réussit pas à le signer, le joueur peut décider de ne pas soumettre de liste et testera le marché des joueurs autonomes le 1er juillet suivant. Les joueurs autonomes sans compensations deviendront disponibles sur le site à partir du 1er juillet (ou date fixée par la ligue). Chaque équipe pourra faire une mise sur les joueurs en question. Les autres DGs auront 24 heures pour renchérir.
- Offres de contrats d’une durée maximale de 4 ans.
Note : il est impossible de signer un joueur autonome de la liste des joueurs autonomes (joueurs sans équipe) après le dernier match de la saison régulière).
3.3 Joueurs autonomes avec compensation (RFA)
• Tous les joueurs de 26 ans et moins qui arrive au terme de leur contrat deviennent joueurs autonomes avec compensation.
• Pour conserver vos droits sur vos joueurs autonomes avec restriction, vous devez leur faire au minimum une (1) offre avant le 15 juin.
• Vous allez avoir 3 tentatives pour resigner votre joueur. La renégociation se fait uniquement lors de la dernière année de contrat. Si vous ratez vos 3 tentatives, le joueur vous fournira une liste d’équipes ou il accepterait de signer. Vous pouvez toujours échanger le joueur à une équipe qui n’est pas sur la liste, mais cette équipe ne pourra pas lui faire d’offre de contrat, mais pourra égaler toute offre faite au joueur. S’il n’est pas échangé, l’équipe pourra toujours égaler l’offre faite au joueur en question après le 1er Juillet.
• Offres de contrats d’une durée maximale de 4 ans
• À partir du 1er Juillet, toutes les équipes peuvent faire des offres de contrats aux joueurs autonomes avec restrictions, l’équipe qui possédait les droits sur le dit joueur à 3 jours pour égaler l’offre ou non. À partir du 3e lundi du mois de Juillet, si un joueur autonome avec restrictions n’a reçu aucune offre, le DG peut demander à la ligue de trancher le débat et de lui attribuer un contrat de un an au salaire selon les tendances dans la ligue. Si le Dg n’est pas d’accord avec la décision de la ligue, il peut relâcher le joueur sur le marché des joueurs autonomes sans compensation. Le même processus sera observé si vous avez écoulé vos 3 tentatives pour resigner un joueur et qu’il n’a pas reçu d’offres d’autres équipes après le 3e lundi de juillet.
• Offres de contrats d’une durée maximale de 4 ans
• À partir du 1er Juillet, toutes les équipes peuvent faire des offres de contrats aux joueurs autonomes avec restrictions, l’équipe qui possédait les droits sur le dit joueur à une semaine pour égaler l’offre ou non. À partir du 3e lundi du mois de Juillet, si un joueur autonome avec restrictions n’a reçu aucune offre, le DG peut demander à la ligue de trancher le débat et de lui attribuer un contrat de un an au salaire selon les tendances dans la ligue. Si le Dg n’est pas d’accord avec la décision de la ligue, il peut relâcher le joueur sur le marché des joueurs autonomes sans compensation. Le même processus sera observé si vous avez écoulé vos 3 tentatives pour resigner un joueur et qu’il n’a pas reçu d’offres d’autres équipes après le 3e lundi de juillet.
Clause de non-échange : À partir de la mi-saison (match des étoiles), vous pouvez demander à chaque 24 heures à un de vos joueurs en particulier de lever sa clause de non-échange, les % de réussite sont de 20%. S’il accepte, il donnera une liste de 1 à 8 équipes ou il acceptera d’être échangé.
3.3.1 Offres qualificatives et compensations
o Pendant la saison morte, si une équipe soumet une offre qualificative à un joueur autonome avec compensation, voici la compensation qu’elle devra verser si l’équipe qui possédait le joueur décide de ne pas égaler l’offre soumise.
Nouveau salaire (par saison) Compensation
$1,110 000 ou moins Aucune
+ de $1,110 000 à $1,700 000 Choix de 3e ronde
+ de $1,700 000 à $3,350 000 Choix de 2e ronde
+ de $3,350 000 à $5,050,000 Choix de 1ère ronde et 3e ronde
+ de $5,050,000 à $6,700 000 Choix de 1ère ronde, 2e ronde et 3e ronde
+ de $6,700 000 à $8, 400 000 2 choix de 1ère ronde, un choix de 2e ronde et un choix de 3e ronde
Plus de $8, 400 000 4 choix de 1ère ronde
o L‘équipe faisant l’offre doit avoir ses choix de disponibles au moment de faire l’offre (au cours des deux prochaines années). Si l’équipe a plus de choix disponible que ce qui est demandé, l’équipe faisant l’offre sélectionne les choix qui serviront de compensation.
o L’équipe qui détient les droits sur le joueur en question à 3 jours pour égaler l’offre.
3.4 Recrues
• Tout joueur de 26 ans ou moins qui n’a jamais joué plus de 10 parties dans une saison de la NHL-sim.net est considéré une recrue.
3.5 Prospects
Combien de temps pouvez-vous conserver un Prospect?
• Vous pouvez conserver un Prospect jusqu’à l’âge de 26 ans. À ce moment, il redevient libre s’il n’a toujours pas été activé.
Qu’arrive-t-il si mon prospect se retrouve sur la liste des agents libres?
• Il peut arriver lorsque la ligue fait une importation massive des cotes qu’un de vos Prospects ait été activé par accident. La ligue demandera au DGs de vérifier la liste pour voir si l’un de leurs prospects s’y retrouve Si c’est le cas, vous avez le choix de l’ajouter à votre alignement ou de le faire retirer de la liste des joueurs actifs. Si vous négligez de vérifier la liste et d’en avertir les commissaires, un autre DG pourra signer le joueur en question. Si vous vous rendez compte du problème une fois qu’un autre DG ait signé votre Prospect, vous pouvez le racheter pour la somme de $2,000,000 avant le 1er Décembre. Après le 1er Décembre vous pouvez toujours le racheter pour le même montant, mais le DG qui l’a signé doit accepter.
Contrats des Prospects (3 ans)
• Salaires:
o 1ère ronde (1-3) $800,000
o 1ère ronde (4-10) $700,000
o 1ère ronde (11-30) $650,000
o 2e ronde $600,000
o 3e ronde ou plus – salaire minimum
3.5.1 Activation des prospects
Durant la saison :
o L’activation d’un prospect peut se faire à tout moment. Le prospect doit avoir joué un minimum de 10 parties dans la LAH et/ou LNH dans la réalité. À ce moment, il est considéré un professionnel. Si le DG désire activer son prospect, il doit le faire savoir au commissaire de la ligue. Leur salaire de base sera celui indiqué dans la section des salaires des Prospects et le contrat sera d’une durée de 3 ans. Le joueur nouvellement activé recevra sa cote à partir du calcul d’un outil de calibration et de l’opinion des commissaires.
Pendant la saison morte :
o Tout joueur qui va avoir joué un minimum de 10 parties dans la AHL et/ou NHL dans la réalité sera automatiquement activé par la ligue.
Les DGs peuvent demander à la ligue d’activer un ou plusieurs de leurs prospects qui aura/auront joué(s) de 1 à 9 parties dans la AHL et/ou NHL dans la réalité.
4. Le Calendrier
Note : À moins que le créateur du STHS fasse et teste rapidement une nouvelle version avec le réaménagement des nouvelles divisions, la saison 2013-14 se jouera avec les mêmes divisions qu’en 2012-13, cependant il est possible qu’une équipe de l’Ouest soit envoyée dans l’Est alors que Winnipeg sera envoyée dans l’Ouest comme il se doit.
4.1 Calendrier pré-saison
• Calendrier de 8 à 10 parties ( dont 2 parties contre les 4 autres équipes de votre division).
4.2 Saison régulière
• 82 parties au calendrier. Nous suivrons le calendrier régulier de la NHL.
En cas d’égalité, nous utilisons les mêmes règles que la LNH.
1- Victoires en temps régulier + victoires en prolongation (ROW). Les victoires en tirs de barrage ne sont pas comptabilisées.
2- Nombre de points accumulés contre la ou les autre(s) équipe(s) à égalité.
3- Différence entre les buts pour et les buts contre.
4.3 Séries Éliminatoires
• 8 premières équipes de chaque conférence. Les champions de division seront respectivement 1er, 2e et 3e au classement de la conférence.
5. Gérer les alignements
Chaque saison débute le 1 juillet et se termine le 15 juin. Les 2 dernières semaines de juin servent aux re cotes, rachats de contrats, corrections apportés aux joueurs et re cote du nouveau fichier ainsi que l’activation ou non des nouveaux prospects actifs. Donc toutes les signatures et prolongations de contrat doivent être faites avant le 16 juin. Évidemment, aucun échange n’est permis entre le 16 et 30 juin. Les joueurs qui signent avec la KHL (ou autres ligues Pro) après le 30 juin sont éligibles à leur cote régulière pour la saison qui suivra.
5.1 Position(s) des joueurs
• Chaque joueur de votre alignement doit jouer à la position ou il évolue officiellement. Voici les sites sur lesquels nous nous basons pour les positions de chaque joueur.
o TSN.ca:
http://www.tsn.ca/nhl/teams/players/o NHL.com:
http://www.nhl.com/players/index.htmlo ESPN.com:
http://espn.go.com/nhl/players/_/search/o HockeyDB:
http://www.hockeydb.com/ihdb/stats/findplayer.php• Si vous voulez faire une demande de changement de position pour un joueur en particulier, vous devez envoyer un courriel à la ligue ou le faire via le forum avec le lien direct du site ou on lui attribue officiellement cette position.
• Un joueur peut jouer à une autre position que celle qui lui est attribuée mais il sera beaucoup moins performant.
• À chaque été nous revenons aux positions accordées par le fichier des re cotes, vous devez donc soumettre à nouveau vos changements s’il y a lieu.
5.2 Changements de trio
• Vous allez pouvoir envoyer vos trios automatiquement via un formulaire sur le site web. S’il y a une erreur à votre alignement, le simulateur la corrigera automatiquement. Si vous avez trop de joueurs blessés pour pouvoir compléter votre alignement au complet, le simulateur créera automatiquement un joueur avec une cote de 50 pour être de votre alignement. Ensuite, vous recevrez une amende pour ne pas avoir rempli vos obligations (section 1). Les trios doivent être envoyés au plus tard à 19H (Heure de l’Est), vous pouvez les envoyer plus tard, mais il n’y a aucune garanti qu’ils seront utilisés.
5.3 Ballottage
• Lorsque vous placez un joueur au ballottage, les autres équipes ont 48 heures pour le réclamer. Au bout de 48 heures, l’équipe le plus loin au classement (% points) qui aura réclamé le joueur, en prendra possession.
• Tout joueur de 27 ans et plus doit passer par le ballottage pour être renvoyé dans les mineurs.
• Tout joueur ayant un salaire de $2 millions ou plus ne peut PAS être envoyé dans les mineurs.
5.4 Rachats de contrats
Joueurs non retraités
o Si une équipe désire racheter le contrat d’un de ses joueurs non retraités, elle peut le faire en payant 100% la valeur du contrat. Tous les rachats comptent via la masse salariale (Ceci peut seulement être fait entre le 1er juillet et la date limite des échanges).
o Pendant le mois de Juin, les équipes peuvent racheter certains contrats à un coût moindre.
o Pour les joueurs de moins de 26 ans, le contrat peut être racheté à 33% de sa valeur.
o Pour les joueurs de 26 ans et plus, le contrat peut être racheté à 66% de sa valeur.
Retraités
o Si un joueur se retire après le 1er Juillet, il conservera sa cote jusqu’à la fin de la prochaine saison.
o Si un joueur se retire avant le 1er Juillet, il recevra la cote des joueurs inactifs lors de la prochaine saison.
o Même si un joueur se retire, il reste dans votre formation pour toutes les années restantes à son contrat à moins que vous rachetiez son contrat.
o Rachat des contrats de joueurs retraités : Il est à noter que ce montant va aussi être ajouté sur la masse salariale de l’équipe pour l’année suivante.
o Pour les joueurs de 34 ans et moins, 0%
o Pour les joueurs de 35 ans et 36 ans, 50%
o Pour les joueurs de 37 ans et plus, 100%
Un joueur qui prend sa retraite avant le 1er Juillet et qui est sans contrat pour la saison suivante sera supprimé de la ligue.
5.5 Cotes des joueurs non-actifs
o Les joueurs cédés aux ligues inférieures à la LAH ou qui signent en Europe/Russie deviennent automatiquement joueurs non-actifs. Si ils quittent après le 1er Juillet, ils conserveront leur cote pour la saison. Si ce joueur ne reçoit pas de prolongation de contrat de la part de son DG, il est supprimé de la ligue. Si le joueur a encore une ou plusieurs année(s) à son contrat, la ligue va lui donner une cote de 20 à 25 et le DG a le choix de le garder et d’attendre son retour potentiel ou de racheter son contrat.
5.6 Cotes des joueurs ré-activés
o Un joueur qui a joué un minimum de 3 saisons dans la LNH et qui revient dans la LNH après une seule saison passée ailleurs, recevra 80% de la cote basé sur ses 3 saisons dans la LNH.
o Tout joueur qui revient dans la LNH mais qui ne rencontre pas les critères ci-haut recevra une cote de 50 à sa première saison dans la LNH.
6. Repêchage annuel
• Le repêchage aura 5 rondes et se déroulera en aout.
• Les choix se feront dans l’ordre inverse du classement général. De plus, pour la première ronde, les champions de la Coupe Stanley seront relégués au dernier rang (30e rang), suivis des champions de division (24e ou 25e à 29e rang).
• La loterie, pour déterminer l’équipe qui va repêcher au premier rang, sera basée sur la LNH. Par exemple, si l’équipe qui était supposée repêcher 3e dans la LNH gagne la loterie et repêche au premier rang, l’équipe qui était supposée repêcher 3e dans notre ligue nhl-sim.net va aussi repêcher 1er.
• Tout joueur qui a été repêché dans la LNH, qui a moins de 20 ans et qui ne fait toujours pas partie de la nhl-sim.net, est éligible au repêchage.
• Si une ou des équipe(s) ne devai(en)t pas avoir de DG au moment du repêchage, la ligue repêchera pour elle/eux en choisissant le joueur le mieux coté.
• À chaque saison, chaque équipe reçoit 5 choix au repêchage.
• Les nouveaux DGs dans notre ligue recevront un premier choix au repêchage à la fin de la 1ere ronde si l’équipe qu’ils ont reçues a raté les séries lors de la saison précédente et si ils n’ont pas de choix de première ronde (Ce choix ne pourra PAS être échangé avant la fin du repêchage l’année suivante).
Participation au repêchage
• Chaque DG est responsable d’être présent au repêchage, de demander à un autre DG de repêcher pour lui ou d’envoyer une liste de ses choix à la ligue pour le repêchage. Cette règle est primordiale et obligatoire, les DGs qui ne respecteront pas cette règle perdront leur équipe.
•
7. Cotes des joueurs et entraineurs
Cotes des joueurs
• Les joueurs sont déjà cotés d’après un système de calcul préétabli. À chaque début d’une nouvelle saison, tous les joueurs seront re-cotés d’après leurs performances de la saison précédente et de leur historique en carrière dans la vraie LNH/LAH. Le système de cote automatique n’est pas parfait. La ligue se réserve le droit d’ajuster une cote en cas d’erreur flagrante. Les re-cotes sont basées sur les performances des joueurs dans la vraie LNH.
Embauche des entraîneurs
• Les entraîneurs seront embauchés à partir du 1er Juillet de chaque saison. Si vous congédiez votre entraîneur, vous devrez payer son salaire au complet. Le salaire de l’entraîneur ne compte pas via la masse salariale de l’équipe. Le salaire maximal pour un entraineur est de $2 millions.
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